Сохранить
Сохраняем
  • 3орро

    @Florenka - экология, небось, плохая в вашем регионе...

    написал в Основной раздел Wild Terra читать дальше
  • 3орро

    @Florenka ресурсы "сразу" расти не начнут - они растут в определенных местах. Просто некоторые типы обработанной земли их блокируют. Трава, если правильно помню, нет. Если в зоне роста ресурсов была упомянутая полоска - это поможет. Если нет - никание "зачистки" местности не дадут желаемого эффекта

    написал в Основной раздел Wild Terra читать дальше
  • 3орро

    @Florenka - всё очень просто. Все возможности по терраформированию в игре собраны в одной менюшке (картинка ниже). Пункты "Трава" либо "Лужайка" должны помочь.
    0_1522038559911_upload-984ec926-00fe-43fc-b658-ffd92c629d09

    написал в Основной раздел Wild Terra читать дальше
  • 3орро

    Напоминают легендарного мужика, который в 70е годы написал письмо на Балабановскую спичечную фабрику. Мужик написал примерно следующее - "Я 11 лет считаю спички у вас в коробках - и то 59, то 60, а иногда и 58. Вы там сумасшедшие что ли все?"

    написал в Основной раздел Wild Terra читать дальше
  • 3орро

    @Ёрмунганд можно перескочить сразу на дворянку - сломай свой средний доминиум и вместо него сразу ставь новый. Только заранее проверяй, чтобы всё влезло.

    написал в Основной раздел Wild Terra читать дальше
  • 3орро

    Я тут на тесте кое-какие исследования провёл на тему "Что делать с проникающими ударами"...
    Итак, на тесте было проверено воздействие на разные броньки разных ножей и степень совпадения результатов расчётов урона с полученными. Проверка проводилась на основании выборки из 50 ударов. Чтобы не сильно заморачиваться - оценивалось количество "проникновений", из которой можно найти вероятность. Характеристики "жертвы" - 50 тяжелая броня и 12 силы.
    Ножики использовались вот такие:

    0_1518640468314_upload-6d793739-e44c-4745-85ed-8b14dee7dbdb
    При одевании железной, стальной и дворянской бронек (максимального качества) характеристики у перса были следующие:

    Железная броня
    0_1518640570198_upload-a0b60f7f-f3a2-4b8e-b592-ba7a0d65f1ae
    Стальная броня
    0_1518640559999_upload-dcea9c2d-c988-4dfb-b575-954a9adde418

    Дворянская броня
    0_1518640604061_upload-2cb2fa7a-4de2-4812-b63e-420e17d38320

    Смотрим, какие шансы пробить разные броньки разными ножами:
    0_1518640725021_upload-a40cb4a3-9c21-44a5-b6af-cf22398138ef

    Обращаем внимание, что сейчас стальным ножом можно урабатывать бойцов в железной броне с шансом в целых 60%. То есть - практически каждым вторым ударом будет вылетать проникающий. Что не есть хорошо, особенно, когда он комбинируется с критом и урон прилетает под 90... Также интересен момент, что счастливого обладателя стельного сета могут разобрать бронзовыми ножами - каждый десятый удар (реально - примерно каждый 20й, ибо есть ещё блок, парирование, и поглощение) будет нормально так колупать тяжа. БРОНЗОВЫМ НОЖОМ...

    Теперь результаты "проколупываний":
    0_1518642796923_upload-14393d31-d1d9-48c3-8f91-3b10c8a2a524

    Глядя на эту таблицу тяжи рыдают можно заметить, что при текущих настройках хороший стальной нож становится вундервафлей. половина ударов - проникающие по железу. Что это значит для хард ПВП можно не рассказывать... Железо по железной броне также работает весьма неплохо.

    Резюме - думаю, что решить проблему с ножиками, мобами и "глубоким проникновением" можно, сделав следующие действия:

    • Уменьшить максимально достижимый за счёт прокачки навыка фехтования 300+% бонус на крит от ножа как минимум вдвое.

    • Далее, раза в три снизить вероятность "прохождения" всех проникающих ударов и настроить мобов таким образом, чтобы шанс воздействия их проникающих ударов на железную броню был такой же, как стального ножа - на стальную броню игроков. Не выше.

    Тогда появится смысл упаковываться в железную броню в ПЗ, особенно на хардкорных серверах. Если этого не сделать - в игре появится очередное супероружие, а класс тяжелых игроков - вообще выбрасывается как ненужный.

    написал в Основной раздел Wild Terra читать дальше
  • 3орро

    @Stormbird сказал Проникающие удары.:

    Если птеруги не защищают колени, то для удара в колени не нужно изобретать панцербрехеров, достаточно просто удачно попасть.

    Мммм... Вообще-то в случае с птеругами выражение "проникающий удар" получает совершенно новое звучание. Ты ж не знаешь, куда @Ageyr целиться будет - может и не в коленку вовсе :)

    написал в Основной раздел Wild Terra читать дальше
  • 3орро

    @Ageyr - ну тут как то нужно компромисс между браузерной игрушкой и реализмом соблюсти, а то таким макаром придётся ограничить зону действия сковородки в пределах трёх клеток от плиты и только для женских персонажей :). А вообще - я тут другую мысль немного продумываю - может стоит сделать, разным видам оружия несколько конкурирующих поднавыков. Например, для ножа - сделать 5 типов удара. Но полностью замаксить можно будет 2. Пример: Один из 5 - ковырялка для тяжей, второй - протыкалка для лёгких, третий - повышенный шанс на паррирование, четвертый - гарантированный крит по животному, пятый, например, кровотечение. Качается - только постоянным использованием. Открывается при прокачке навыка где-то 45+. Можно на 50. Ну, а там - как с характеристиками - хочешь - выбирай всего понемножку. Хочешь - сделай пару выгодных фич себе.
    А то сейчас этот скил-протыкалка для ножа даётся на шару - что не есть правильно, как по мне.

    написал в Основной раздел Wild Terra читать дальше
  • 3орро

    Предлагаю дополнить эффекты от оружия - добавить, помимо положительных ещё и отрицательные. Чтобы, например, при использовании ножа при спецударе он мог не только проколоть броню, но и выпасть из рук. Или - с определенным шансом при паррировании.
    Еще ближнему оружию можно добавить "ураганный износ" - ударил по тяжу, но попал в блок - лови 3-5 уменьшение прочности единиц на 15.
    Ещё крутится мысль привязать урон оружия к длительности нажатия, как во многих игрушках - типа если просто палить - то простой урон и будет падать.
    А криты будут высыпаться, если держать подольше. И урон - побольше при критах для луков сделать - а то вообще распоясались.

    написал в Идеи и предложения читать дальше
  • 3орро

    @ACPhoenix - а ты воспользуйся свитком сброса и быстренько перекачай билд. У вас там всё равно скучно - а так будет чем заняться

    написал в Идеи и предложения читать дальше