Сохранить
Сохраняем
  • serjik

    @Ageyr сказал Предлагаю изменить систему крафта и бонусов за крафт, начисляющихся в навык.:

    если ты останешься в WT и проведешь в ней активно хотя бы месяц

    Нет уж(
    Ребят, мне надоело здесь сидеть, многие посты в ответ на мои посты я просто игнорировал (отдельные участники форума давно у меня в чёрном списке).
    Проблем у игры на самом деле много. Игра ещё молодая. Да и дело не в возрасте. )
    Часть людей смиряется, некоторым людям просто жалко своего времени, чтобы изложить все проблемы на форуме.
    Я например, знаю о многих проблемах этой игры, но намеренно не пишу их здесь. Хотя бы, чтобы не испортить репутацию игры, В смысле надеюсь, как и ряд других игроманов в сети наверное, что разработчики сами за ближайшие годы сами что-нибудь придумают для улучшения игры. О багах и проблемах им кто-нибудь со временем напишет, сюда, или в support, когда совсем уже наболит.

    На самом деле я не жалею, что купил игру. Я оч редко жалею о своих действиях. Обычно продумываю сначала.
    Огромный грац, "+", лайк разработчикам. Хочется пожелать игре, чтобы со временем она заняла хоть какое-нибудь достойное место среди других онлайн игр.
    (Я не про топ 100 ММОРПГ и прочие топы, как иногда говорят 'в топе как в ж.. , пойду лучше в хорошую игру поиграю .. )) ' )
    Вы знаете, как иногда сложно создать свой продукт ? Даже такой как WildTerra с её недоработками ?
    А сами Вы пробовали написать хоть какую-нибудь программу, пускай с багами, не говоря уже про масштабную online MMO ?

    Поэтому, огромный лайк разработчикам. :))
    Графика, кстати, мне понравилась. )

    а ухожу, потому что мне нравятся другие игры ..

    написал в Идеи и предложения читать дальше
  • serjik

    @Ageyr сказал Предлагаю изменить систему крафта и бонусов за крафт, начисляющихся в навык.:

    поверь, над 99% своих постов ты будешь через этот месяц смеяться - настолько они глупы, нелепы и не относятся к WT.

    я так не думаю )
    У меня такое в жизни обычно не практикуется.

    написал в Идеи и предложения читать дальше
  • serjik

    @Griffon сказал Предлагаю изменить систему крафта и бонусов за крафт, начисляющихся в навык.:

    Уж поверь, сколько бы медных пил я не сделал, все уйдут минут за 20 если начну крафтить брусья или полированные доски.

    Вот это да.) То есть ты хочешь сказать, что то, что я крафтил множество черенков на мусорку - это реклама ) И, как уже писали выше, мне потом понадобится гораздо больше черенков и пр. предметов для крафта других вещей. ?

    Медные пилы, кстати, можно было бы чинить и пользоваться только одной. Или скрафтить, если эта 1 пила плохая и быстро дломается, одну норм. пилу, пускай более дорогую и гораздо более дорогую, но которая нормально "пилит" так сказать, и ломается оч. медленно (чтобы опять таки не работать на мусорку - скрафтил пилу - поюзал - испортилась - выкинул, следующая ..)) )

    А если я не хочу крафтить брусья или полированнные доски ? Допустим у меня в игре другие планы ?
    То есть ты хочешь сказать, что это всё ерунда, дальше придётся крафтить уже не черенки, а брусья и полированные доски, чтобы ещё больше прокачать плотника, которые опять таки выкинуть в мусорку) ?
    (если цель - только прокачать навык, допустим надо для чего-нибудь, какую-нибудь постройку возвести ..
    P.S. вдохновения мастера, как я уже писал выше, может и не быть ))

    @Griffon сказал Предлагаю изменить систему крафта и бонусов за крафт, начисляющихся в навык.:

    А уж если у тебя не прокачен плотник

    так у всех новичков, кто новый именно в этой игре, он изначально не прокачан )

    @Griffon сказал Предлагаю изменить систему крафта и бонусов за крафт, начисляющихся в навык.:

    то и еще быстрее уйдут

    В мусорку я понимаю ?

    @Griffon сказал Предлагаю изменить систему крафта и бонусов за крафт, начисляющихся в навык.:

    И да, тут есть возможность разбирать вещи и получать назад часть затраченных ресурсов (для тяжелых горн, для легких верстак нужны).

    Ты предлагаешь мне разобрать все черенки на дерево обратно ? И где я буду тогда хранить СТОЛЬКО дерева, и зачем оно мне может понадобиться в таких количествах ?

    @Griffon сказал Предлагаю изменить систему крафта и бонусов за крафт, начисляющихся в навык.:

    Проблема с хранением у тебя может возникнуть только в том случае если у тебя натура Плюшкина тащить все на склады и
    оставлять на черный день)

    Как уже писал выше другой игрок, всё в игре может пригодится. Ничего нельзя выбрасывать. И здесь я с ним согласен. Тем более ресурсы, представляющие более менее какую-нибудь игровую ценность.
    )

    написал в Идеи и предложения читать дальше
  • serjik

    @Griffon сказал Предлагаю изменить систему крафта и бонусов за крафт, начисляющихся в навык.:

    Открою небольшую новость для тебя. Поставить деревянный склад проблемы нет. Даже если у тебя шанс поставить его 30-40%, накрабить ресы на него можно вообще без проблем, все падает в нормальном количестве. А уж если есть ресы на несколько попыток, то и поставить сам сможешь. Таким образом лично ставил склады и на стандартных серверах и на хард пве.

    "+" тебе и лайк ))
    Я так и планировал сделать.

    Но думаешь он решит все вопросы хранения вещей ?
    Но прежде чем его поставить, неплохо бы качнуть кое-какие навыки. А про это уже много чего написано выше.

    написал в Идеи и предложения читать дальше
  • serjik

    @Stormbird сказал Предлагаю изменить систему крафта и бонусов за крафт, начисляющихся в навык.:

    Друзья, знакомые и репутация -- решают, как и во всех ММО.

    Я считаю человек сам должен уметь играть, а не полагаться на других.

    написал в Идеи и предложения читать дальше
  • serjik

    @Stormbird сказал Предлагаю изменить систему крафта и бонусов за крафт, начисляющихся в навык.:

    Пилы, которые ты десятками наделаешь при прокачке кузнеца, потом десятками же (если не сотнями) потребуются при прокачке плотника.
    Скобы (тоже продукт прокачки кузнеца) опять же все уйдут на наборы плотника, а скорее всего, тебе их и не хватит, придётся позже делать ещё.
    Черенки, доски и брусья, которые создаются при прокачке плотника, тоже нужны в наборы, для прокачки следующих уровней. Опять же, в количествах, сильно превышающих те, которые ты наготовишь при прокачке.

    И конечно же у всех игроков есть достаточное количество складов (навесов на ранних стадиях игры) для хранения всего этого и просто места для них в доминиумах. ))))))))
    И все они знают, что это потом пригодится. Это написано в вики.
    И удобная система сортировки предметов в игре по складам есть.
    И те же пилы скажем стакаются (ложатся по несколько, хотя бы 10 шт, в 1 ячейку)
    И навесы открывать конечно удобно по многу раз. (я про то, что как раз с этим в игре я считаю большие проблемы ..)
    И в довершение хочу сказать, Вы меня сейчас наверное опять убьёте за Minecraft, и есть здесь что-то типа МЭ-системы из мода AppliedEnergetics для хранения многочисленного количества вещей (кто не встречался см. Google) и удобства доступа вместо тупых сундуков (здесь навесов и корзин, сорь, на склад не у всех прокачаны навыки и пр.). ))

    Это всё есть в игре у начинающих ?
    Нету ..

    написал в Идеи и предложения читать дальше
  • serjik

    @ACPhoenix сказал Предлагаю изменить систему крафта и бонусов за крафт, начисляющихся в навык.:

    @serjik Ты же вроди ушел из игры? Или год прошел так быстро?

    Ушёл, а что ?
    Надеюсь и с форума тоже. Последний пост.
    Уже дарю 2 своих доминиума (см. соответствующий пост в чердаке .. )

    написал в Идеи и предложения читать дальше
  • serjik

    @Punker сказал Предлагаю изменить систему крафта и бонусов за крафт, начисляющихся в навык.:

    а остальное все добывается спокойно и абсолютно не жалко выкидывать.

    Ты знаешь, мне и медь и олово и даже железо теоретически не жалко выкидывать.
    Если это для чего то нужно.
    Не в этом дело.
    Даже камни и палки представляют некоторую ценность.
    Вопрос в том, чтоб не выкидывать, а копить и приумножать. Продавать чуть что, крафтить ещё что-нибудь.
    Влом работать на мусорку ..
    Уже кто-то предлагал в Идеях и предложениях сделать урну в игре. )
    :))

    написал в Идеи и предложения читать дальше
  • serjik

    @Punker сказал Предлагаю изменить систему крафта и бонусов за крафт, начисляющихся в навык.:

    Я разбираю просто. И это не только железа касается, а и кожи.

    На данный момент я ни железом ни кожей вообще не занимаюсь.

    написал в Идеи и предложения читать дальше
  • serjik

    @Zubin сказал Предлагаю изменить систему крафта и бонусов за крафт, начисляющихся в навык.:

    Понадобятся. и еще делать будешь.

    вот когда понадобятся, тогда и буду делать
    а может ещё и не буду - просто чинить одну и ту же пилу буду )
    а щас места на складах просто нету, хотя бы поэтому .. заняты более ценными для меня в данный момент ресурсами
    места в доминиуме для новых складов тоже нету (итак много уже складов)

    Далее, возьмём скажем плотничество.
    Выброшено в ходе прокачки навыка огромное! количество черенков. Много ещё предстоит выбросить.
    До этого уже не помню что выбрасывал. Тоже что-то зря крафтил, только для прокачки навыка.

    Навык собирательство. При прокачке его оч.! много чего уже выброшено ))

    И т.п. по остальным навыкам ..

    )

    написал в Идеи и предложения читать дальше
  • serjik

    @Zubin сказал Предлагаю изменить систему крафта и бонусов за крафт, начисляющихся в навык.:

    С начало на медных пилах, затем на бронзовых скобах. Самые ходовые вещи в начеле игры.

    Это уже детали. В таком количестве они всё-равно не понадобятся.
    Если уж на то пошло, то сначала перед этим всем на медных наконечниках для стрел.

    P.S. медных пил я уже навыбрасывался, надоело ..
    имеется ввиду вдохновения мастера нет )

    P.S.2 Допустим на выходных есть туча времени, но нет вдохновения мастера
    а в остальные дни когда с утра хоть какое то вдохновение мастера снова начислилось - нет времени (школа, работа, дела и пр. ..) (

    написал в Идеи и предложения читать дальше
  • serjik

    P.S. Допустим это нужно сделать срочно (поднять уровень навыка)
    почему - не спрашивай - это личный секрет и тайна каждого игрока

    P.S. 2 я возможно даже не про себя, а про ситуацию в целом

    написал в Идеи и предложения читать дальше
  • serjik

    Зубин, предположим мне захотелось поднять свой навык кузнечного дела с 5-го до 25 лвл (уровень).
    Почему - не спрашивай. ) Вот захотелось мне так, потребность такая возникла.
    Я поставил перед собой цель сделать это как можно быстрее и у меня нет ни времени ждать очередного вдохновения мастера, ни доната купить флаконы с ним.
    Сколько я потрачу ресурсов чтобы качнуть навык с 5 по 25 лвл ? Много. Нужны мне будут все созданные вещи в процессе повышения навыка ? В большинстве своём нет. Да и места на складах может просто не хватить. Продать ? - покупают оч редко, не много, притом что у всех всё своё обычно есть. Остаётся одно - просто ВЫБРОСИТЬ ! .. жалко конечно ....

    Твои аргументы, что, например, здесь в WildTerra с прокачкой проф(навыков) дело обстоит по другому ?
    ?

    написал в Идеи и предложения читать дальше
  • serjik

    Полностью поддерживаю все 4 предложения. :))

    написал в Идеи и предложения читать дальше
  • serjik

    Предлагаю изменить систему крафта и бонусов за крафт, начисляющихся в соответствующий навык.

    Дело в том, что во многих играх, WildTerra, к сожалению, не исключение игроки чтобы прокачать профессию (здесь это называется навык) добывают много ресурсов, потом крафтят много вещей - навык(профессия) растёт в лвл(уровне) ). Потом большинство этих вещей просто выбрасывается , потому что в ТАКОМ количестве они не нужны. ))
    Понимаете, жалко ресурсов и скрафченных вещей. !
    Подобная проблема есть также в такой всемирно известной игре как Warcraft и пр. играх с крафтом.

    Предлагаю изменить систему крафта.
    Сделать дерево крафта иерархическим с накоплением. Допустим из 10-20 ресурсов 1-го ур крафтится 1(один) ресурс 2-го ур. Из 20-30 ресурсов 2-го уровня - крафтится 1 ресурс 3-го ур. И т.д. А потом из этих ресурсов различных лвл(уровней) крафтятся остальные вещи, броня и оружие, постройки. Тогда жалко, да и не нужно, будет выбрасывать ресурсы и скрафченное, если скажем из 10 например единиц любого итема можно сделать 1 более продвинутый итем. Все будут копить.

    Например, у нас есть 4 вида базовых ресурсов: камень, дерево, медь, земля.

    Можно сделать скажем так в системе крафта:
    (наименования и числа можно поменять, здесь взяты для примера ..)

    1 камнезём = 10 камень + 7 земля - 50 очков навыка
    1 меднокам = 4 медь + 15 камень - 60 очков навыка
    1 древомед = 6 дерево + 2 медь - 50 очков
    1 древокам = 4 дерево + 7 камень - 40 очков
    1 древозём = 5 дерева + 8 земля - 30

    1 силициум = 3 меднокам + 10 древозём - 150 очков
    1 нигнициум = 5 древомед + 11 камнезём - 200
    1 тиррициум = 8 древокам + 4 камнезём - 170 очков навыка
    1 имбициум = 10 древомед + 9 меднокам - 230

    1 франтон = 10 нигнициум + 7 силициум - 1200 очков навыка
    1 криптон = 9 тиррициум + 8 имбициум - 1500 очков

    и т. д.

    И сделать так, чтобы не выгодно было крафтить скажем 100 лопат (наименование только для примера) с целью только прокачаться а потом их выкинуть, невыгодно по очкам крафта. )
    Или чтобы можно было из 100 лопат скрафтить 1 мега-супер-лопату + очки навыка тогда давать.

    Чтобы не выбрасывали игроки ресурсы и вещи. Им же выгоднее.

    написал в Идеи и предложения читать дальше