Сохранить
Сохраняем
  • zloygrrrr

    -Складывание предметов в один стак при перемещении через щифт+клик.

    -Введение проклятых земель с новыми мобами и лутом.

    -Введение в игру свитков улучшения качества разделенных по типам брони и оружия с возможностью улучшать вещи до 150% без шанса испортить вещь и с возможностью улучшать более 150% но с большим шансом сломать вещь безвозвратно.

    -Возможность открывать двери, взаимодействовать с машинами и контейнерами не слезая с манута.

    -Дабавить канал торговли в чат с игрой.

    -Добавить канал в чат для общения на русском языке с запретом использования русского, как языка общения для общего канала.

    -Поправить слезание с маунта таким образом, чтобы можно было произвести выстрел вперед не попав в него.

    -Реализовать сбивание с коня при попадании боласа.

    -Ввести градацию предметов в зависимости от их качества, разделив их по грейдам и цветам.

    -Запретить установку доминиумов ближе чем на 9 тайлов для всех игроков не входящих в список друзей.

    -Ввести авто экипировку оружия в зависимости от используемого боевого навыка, выбирая по умолчанию самое лучше из доступных оружий подходящих для использования навыка.

    -Добавить тело умершего животного с минимально возможным лутом, для тех животных, которых загнали в загон и они умерли в неволе.

    -Ввести в меню строительства готовые модели разнообразных домов с предустановленной мебелью, кроватями, декором и удобными компоновками.

    -Добавить в игру окно друзей с возможностью назначения им доступов и прав на свой доминиум (с удалением текущего окна из самого доминиума)

    -Ввести в игру возможность формировать рейды из нескольких групп.

    -Ввести понятие качества для базового сырья, с целью влияния его на качество конечного продукта.

    -Введение режима отыгрывания роли, когда игрок может полноценно погрузиться в игру в роли своего персонажа, давая понять другим игрокам, что он не просто играет, а отыгрывает свою роль.

    -Введение в игру различных эмоутсов, позволяющих более точно отыгрывать роль или просто для веселья.

    -Запрет на прочтение имени владельца доминиума, если вы не входите в список его друзей.

    -Система объявления притязаний на осаду того или иного объекта предварительно перед началом осады.

    -Введение системы реферальных ссылок с наградами для привлеченных игроков и тех, кто их привлек.

    -Введение возможности делиться достижениями в социальных сетях.

    -Введение в игру защитной артиллерии для защиты доминиума изнутри.

    -Создание окна торговли между игроками.

    -Введение в игру ежедневных рандомных квестов не привязанных к уровню навыков.

    -Введение в игру навыка приручения животных. С возможностью приручать любых существ.

    -Введение в игру возможности управлять петами, отдавать команды, передавать другим игрокам, развивать их навыки.

    -Введение в игру вещей для экипировки петов и маунтов.

    -Создание арены для петов.

    -Введение нового декоративного предмета. Возможностью создать именную голову на пике для установки на своем доминиуме. Со временем предмет будет исчезать (портиться).

    -Введение возможности трансфера игроков между серверами.

    -Объединение некоторых невостребованных серверов с целью их ликвидации и переноса игроков на другие активные сервера.

    написал в Основной раздел Wild Terra читать дальше
  • zloygrrrr

    1. Введение проклятых земель. Будут созданы сами земли, базовый набор мобов и лута. На введение полной концепции времени не хватит, доделываться будет уже в следующем апдейте, но уже можно будет туда сходить, попрактиковаться с новыми монстрами, подобрать какие-то тактики боя и понять, что это вообще будет.
    2. Механизм переноса доминиума с постройками в рамках одного сервера. Так как проклятые земли будут сгенерированы рандомно на всех серверах, игроки чьи доминиумы окажутся вовлечены в территорию проклятых земель, вынуждены будут передвинуть свои владения с этих территорий. Мы постараемся сделать этот процесс максимально безболезненным.
    3. Конюшни. Постройка, в которую можно будет складывать своих маунтов как покупных так и обыкновенных для последующего использования. Конюшня как постройка будет являться интерфейсом для взаимодействия с вашими маунтами. Ее разрушение никак не повлияет на ее содержимое. Получив доступ к любой конюшне вы всегда получите доступ ко всем своим маунтам.
    4. Шахты. На данном этапе мы их добавляем плюсом к руде, как механику для проверки. Шахты будут добавлены в клановых землях на всех видах серверов. Раз в сутки шахты будут генерировать "урожай" руды, за который, как мы надеемся игроки будут сражаться.
    5. Новый режим обзора из клиента игры, который позволить снизить нагрузку на компьютер, уменьшить лаги, улучшить обзор элементов, обзор которых был до этого затруднен или невозможен.
    6. Оптимизация работы клиента в целом.

    написал в Основной раздел Wild Terra читать дальше
  • zloygrrrr

    Интересное решение было найдено. Планируем откатить волков и кабанов в прежнюю силу а в мире поселить их деток, вот с текущими параметрами, для тех, кто не справляется с нормальными. Это решит проблему?

    написал в Основной раздел Wild Terra читать дальше
  • zloygrrrr

    Друзья! В жизни каждого из нас, иногда случаются моменты, когда мы вынуждены кардинально изменить нашу жизнь. С великим сожалением я вынужден сообщить, что такой момент настал и для меня. По личным причинам я не смогу продолжать свою работу в компании Juvty и непосредственно в проекте Wild Terra. Больше года для меня было честью работать с вами, творить и созидать. Я очень благодарен своим коллегам за бесценный опыт, который они мне передали, за доброе отношение и понимание. Я безумно благодарен всем игрокам, за их помощь, поддержку, понимание и соучастие в том, что я делал. Очень надеюсь, что мои жизненные пути еще пересекутся, когда-нибудь и с фирмой Juvty и со всеми вами, кого я узнал, с кем подружился. В течении недели я по-прежнему открыт для всех видов общения, к которым вы привыкли. Все не решенные вопросы, идеи, предложения направляйте в мой адрес, постараюсь все передать и всем помочь. После моего ухода поддержка игры в прежнем режиме будет доступна и в Дискорде, и через «Помощь» в игре, и по адресу support@playwildterra.com Еще раз огромное всем спасибо, я очень горжусь тем, что был частью всего этого.

    написал в Новости и объявления читать дальше
  • zloygrrrr

    Ну имея ПвП опыт - место было выбрано что бы уровнять шанс против толпы. Опять же это ПвЕ, в спорных территориях везде хватает медведей ) Медведи работали на славу, хотя товарищ зорро раза 3 удачно скидывал медведей и на нас, приходилось рывками и кувырками в панике убегать. Играем мы, как я уже писал через гугл хром. На данный момент утечка памяти в нем меньше, при наличии ссд жесткого диска процесс обновления клиента занимает 3-5 секунд. За время действия обновили клиент раза по 2 в моменты затишия. В целом, победа удалась за счет определенной неопытности противников и абсолютной несогласованности действий. Тот же зорро пару раз случайно скидывал медведей на своих, понятное дело там рассчитать точно очень сложно, поэтому косяки неизбежны. Люди с охотничьими луками не знали, что это приговор для пвп. Пока ты делаешь тройной выстрел - отбежать невозможно, сразу ловишь подмышку 3 стрелы и падаешь ) Ни один человек не принес боласов. Судя по всему алкоголь был тоже не у всех, половина людей выдыхались в процессе и ложились без стамины. Если бы человек 5 выбрали одну цель, из них 2 кинули бы по боласу, а остальные просто сделали залп в того ,кого зацепили, на этом бы бой и закончился лаги или не лаги, но попасть в хромающего 5 секунд человека можно на любых лагах, но как я уже сказал боласы даже не принесли, более того даже пращи ни одной для оглушения я не видел. Без контроля очень сложно бороться с опытным соперником. Надо было выделить пару человек на эти нужды исключительно.
    Самое главное, мы получили очень важную информацию и по балансу и по лагам и по будущим нововведениям относительно шахт. Этим евентом мы в первую очередь ставили цель выявить очень нужную нам информацию и только после этого повеселить толпу ) Огромное спасибо вам за отзыв, за помощь, это была очень ценная информация для нас. Проблема утечки уже найдена - мы работаем над ней, информацию по рассинхрону и призракам тоже получили. Надеюсь не смотря на такой результат было весело. Опять ,же мой лут после финальной дуэли к кому-то да попал, можно оставить как сувенир, соль была дополнительным подарком к неплохому пвп луку )

    написал в Основной раздел Wild Terra читать дальше
  • zloygrrrr

    Донат ВСЕГДА будет на втором месте в этой игре. Во первых, готовых вещей в чистом виде на рынке не будет никогда, вариант пойти и купить 5 кусков дворянской брони не появится в игре никогда (через игровой шоп), во вторых, при фул луте, сами понимаете, хоть обдонаться, 3 бравых парня разденут тебя на первом же выезде и скажу спасибо. То, что золото можно будет передавать - мы уже анонсировали, то есть перед тем, как попасть на ваш счет вы получите его в виде слитков в инвентарь, что с ними делать - дело ваше, хотите торгуйте за них, хотите кладите на счет и покупайте, то что планировали в магазине. Рынки в планах есть, они будут ОБЯЗАТЕЛЬНО, об использовании золота в них как валюты речи быть не может. Систему товарно денежных отношения обдумываем, на данном этапе, либо речь идет о рарах типа соли, перца, корицы - как валюте для оплаты, либо о возможности настроить цену из базы данных ресурсов в игре, хоть попугаями меряйте, хоть глиной.

    написал в Идеи и предложения читать дальше
  • zloygrrrr

    @Лилиэль Вообще обычно профессиональные ниндзи лутят по другому, и для них и была сделана такая система. Вы тыкаете взять все и одновременно с автолутом, который складывает фарш к вам в пак по порядку из начала списка - вы с шифтом накидываете в себя с обратного конца вещи. Сразу их надеваете, к этому времени автолут уже до складывает вещи из начала списка. В итоге процесс лута и одевания занимает секунды.

    написал в Идеи и предложения читать дальше
  • zloygrrrr

    Не секрет, что ПвП сервер на сегодняшний день является образцом хардкора процент выживаемости игроков, на котором - минимальный. Есть довольно не малая аудитория, которая готова играть более активно, но еженедельные осады, к которым привязано ваше благосостояние не дают вам возможности сделать этот шаг. Многие не готовы доверить свое богатство товарищам, и понадеется на их защиту, многие просто не готовы даже рассматривать возможность риска потерять самое ценное. Так же многие начинающие игроки сделавшие свой первый выбор сервера переоценив свои возможности и хардкорность игры быстро ее покидают, потеряв свои богатства на первой же неделе. Нашей задачей было разработать концепт, который, так же как и осады будет держать заинтересованных людей в постоянном напряжении, при этом увести акцент с личного имущества на новый уровень в то время, как мало заинтересованным игрокам этот контент можно пропустить вообще, до тех пор пока они не вольются в глобальные процессы на сервере. Вот основные тезисы того, что мы планируем сделать с пояснениями. Все это нуждается в обсуждении, о чем мы вас и просим. Внимательно изучить, взвесить за и против, высказать мнение. Принципиальным пацифистам, не рассматривающим даже идею насилии просьба не писать. Я напомню, смена концепта не отменяет того, что ПвП флаг на ПвП сервере везде. Любой выход за ворота – влечет потенциальную гибель с полной потерей имущества, тем, кто не готов к этому – данный концепт не относится вообще.

    Замки гильдий первая фаза.

    • Жилище игрока становится неприкосновенным. Отныне разрушение построек находящихся на территории доминиума – невозможно.

    Не думаю, что надо объяснять этот пункт. Это то, что дает свободу тем, кто хочет больше ПвП, но не готов потерять свою норку.

    • Каждый личный доминиум, в зависимости от его размера - отныне имеет ограничение на количество контейнеров (отдельно постройки (навесы, склады), отдельно сундуки (ящики, шкафы, сундуки)).

    Еще раз напомню это никак не касается ПвЕ серверов, поэтому не впадайте сразу в обморок. Чем мы мотивируемся: имея возможность без лимитного складирования вещей, как сейчас, сам концепт гильд замков и их нужда - практически теряет смысл. Более того делает абсолютно невозможным хоть как то остановить процесс накопления богатств в одних руках, равно как лишает вообще любой возможность хоть как-то повлиять на игроков на сервере. В добавок убирает смысл развития игрока с переходом на новые уровни – отсутствует мотивация развития до топовых построек. Если ввести ограничение на количество складов + контейнеров (причем разделить эти два понятия) это будет мотивировать развиваться от навеса до каменного склада, а не просто строит 50 бревенчатых. И от ящика до стального сундука, а не просто строить шкафы. Сейчас нет цифры, о которой идет речь, это именно концепт, который должен быть принят в принципе, а не в деталях.

    • Любой член гильдии в звании лидер может приобрести и установить уникальную постройку (замок гильдии)

    Без комментариев

    • Замок может быть установлен только в ОДНОМ экземпляре на каждой спорной территории.

    Только один замок на одну спорную территорию, никакой дружбы или соседства в рамках одной земли.

    • Будет существовать несколько моделей замков (все модели готовые – нужно лишь выбрать), приобрести можно будет за специи либо золото (на выбор покупателя). Замки будут различаться размером и «начинкой»

    Мы принципиально хотим забрать возможность строить замки игроками по целому ряду причин. Во-первых, по причине тех же складов. Замки должны стать именно тем местом, куда члены гильдии будут сваливать весь совместный лут, делится едой, материалами и всем тем, что нет смысла хранить дома, что бы на складах было только самое ценное дома. Тут же будет заранее полная производственная база которая будет соответствовать именно цене вложенной в тот или иной замок, а не просто сортировка по размеру территории на которой он стоит. Более того, вероятнее всего при кастомном строительстве - все они будут выглядеть, как один камень доминиума и дальше 30 тайлов забора без единой функциональной постройки, хотелось бы что бы замки по умолчание не в зависимости от причуд игроков играли именно ту роль, которую им отводим мы, а значит будут по умолчанию давать все то, что мы вкладываем в их смысл.

    • В гильдии появится новое звание РЕКРУТ.

    Базовая защита от тех, кому вы пока не доверяете.

    • Все кроме рекрута имеют полный доступ ко всем объектам и складам на территории замка (рекрут доступа к складам не имеет)

    Это наконец тот самый дом, в котором живет много человек, нет ограничение на доступ, можно всегда приехать и использовать все прелести цивилизации, равно как и иметь общие хранилища.

    • Замок в зависимости от его размера и типа приносит налог % от той руды, которая была собрана на территории спорной земли где он находится, чем больше замок тем больше процент. (не распространяется на шахты)

    На данном ПЕРВОМ этапе, для теста этой механики в целом как бонус выбрали именно руду. Что бы ни говорили игроки – руду копают ВСЕГДА, МНОГО, КАЖДЫЙ ДЕНЬ. А появляется она только в этих самых землях. По сути это авто сбор руды для тех, кто смог захватить себе местечко под солнцем.

    • На период еженедельной осады при разрушении доминиума замка – замок полностью разрушается, освобождая место строительства гильдии победителя (гильдия может состоять даже из 1 человека) Все содержимое складов замка выпадает в свободный лут на пол.

    Механизм установки нового замка роли не играет – он будет детально продуман. На данном этапе важен факт согласия, что замок нужно уничтожить, что бы другие могли сменить проигравших.

    • В случае поломки, каких бы то ни было частей замка - они не разрушаются полностью и могут быть восстановлены ремонтом.

    Как я уже писал выше мы не хотим давать возможность замки кастомизировать, но чинить то их надо в случае повреждений.

    • Каждая гильдия имеет возможность контролировать неограниченное число замков одновременно, собирая налоги на добычу руды с каждой из подконтрольных земель.

    Каждому по заслугам, если одна гильдия сможет захватить все земли и при этом держать оборону, разделившись на 4 куска карты, значит остальные просто не достойны. По факту считаем эту цель не достижимой по опыту шахт. Тем не менее, есть огромное количество инструментов подправить баланс так, что бы это стало недостижимым. Например, ограничить число членов гильдии. Главное сейчас факт согласия с этим тезисом.

    P.S. Введение данного концепта позволяет уйти от текущей однобокой системы осад, раскидав их на разное время и даже дни подвязав к разным территориям. Например суббота день - осада за одну землю, вечер за другую, воскресение день за 3ю, вечер за 4ую. Таймеры позволяют держать игроков в курсе. И устраивать совсем иной тип битв формата все против одного + дает шанс всему составу вне зависимости от пояса часового поучаствовать в экшене, а тем кому его мало даст его в 4 раза больше. Это просто что бы понимать, что данный концепт в этом плане дает дополнительные возможности.

    написал в Основной раздел Wild Terra читать дальше
  • zloygrrrr

    В процессе гейм дизайна на одном из серверов произошел сбой. Так выглядел вообще весь сервер, места без хорьков найти не удалось.
    0_1509714312285_1.jpg

    написал в Основной раздел Wild Terra читать дальше
  • zloygrrrr

    Забираю 3 от Лео, 3 от Феникса, 1 от Ганибала, 3 от Каратака. Некоторые немного изменил.

    Все получают по 1000 золота в виде слитка. Рекомендую употребить на счет до релиза. За получением обращаться ко мне. Ганибал, вместо золота - получает поощрение:

    0_1512030338531_1.jpg

    Тему закрыл.

    написал в Основной раздел Wild Terra читать дальше
  • zloygrrrr

    @Димитрименс Не буду отвечать по пунктам, отвечу как на душе после прочитанного.
    Очень жаль, что наша работа вызывает ощущение того, что это делают ребята на коленке по вечерам. Увы мы работаем по 12-15 часов в день, каждый день, без выходных, годами. Возможно мы не так хороши, как вы того ожидали, поэтому эта работа занимает у нас столько времени, возможно ваши советы как то ускорят процесс. Наши жизненные позиции, убеждения и нравы не имеют ровным счетом никакого отношения к игре, мы делаем то, что считаем будет интересно для той публики, которую мы выбрали - как целевую аудиторию. Мы прислушиваемся ко всем советам, анализируем их и делаем все, что бы люди, которые играют на данный момент были довольны игрой. Безусловно, когда встает вопрос кому угодить, если мнения разделились мы выбираем решение в пользу тех, кто является нашей целевой аудиторией, поэтому и направление развития всегда будет односторонним. При этом, если можно вовлечь больше людей в игру, мы будем делать это любыми силами и способами. Вопрос целей разработки игры очень странен. Это примерно как спросить зачем вы ходите на работу? Ответ очевиден - мы делаем свое дело, и стараемся сделать его как можно лучше. Что касается конкретных аспектов проблемных в игре, могу сказать одно, мы делаем все, что в наших силах, что бы эти самые проблемы решить. Да рук не хватает, да нас очень мало для проекта такого уровня, но мы все равно будем делать все, что только возможно, что бы довести его до конца. Не хочется получить "красивую пустышку на месяц игры", хочется игру, в которую будет тянуть годами, день за днем, как в свое время лично меня тянула Ультима онлайн. Ни одного года не прошло, что бы я не поставил ее на комп вновь просто побегать 5 минут и вспомнить былое. Вот такая игра "вне времени" надеюсь и получится, поэтому красивая 3д графика в данный момент не приоритетное направление.

    написал в Основной раздел Wild Terra читать дальше
  • zloygrrrr

    @Hitariochi Что-то явно пошло не так ) В целом, прикрываясь конем и кучкой минералов или деревцем можно в любой момент скинуть с себя даже медведя. Данный лук с таким навыком положит баргеста, скорее всего за 2 тройных залпа. В итоге делаем залп, отбегаем несколько секунд пока идет кд (можно даже не скидывать агро, а просто бежать, рывок, кувырок) повторяем залп, баргест лежит. Если вы с луком стоите и просто правой кнопкой стреляете, то легкая броня и лук сделаны не для этого. Провел тест, баргест сделал 1 удар и тот в уворот.

    написал в Основной раздел Wild Terra читать дальше
  • zloygrrrr

    Возникла идея проведения ПвП эвента. ПвЕ сервера тоже касается, так как там можно проводить его в спорных землях. Идея эвента следующая:
    ГМ убирает все жульнические световые мечи и лазерные луки. Одевается в самый настоящий игровой эквип. Неуязвимость отключается. Ему выставляются повышенные жизни, заранее объявляется время и место, дублируем объявления через чат, что бы люди, кто не знает могли присоединиться на ходу. Охота открыта. Задача ГМа уничтожить максимальное количество нападающих, пока не закончатся жизни, награда самый лучший и отборный эквип, одетый на нем (гм не лутит никого, если смог убить кого-то). Правил нет, все как на войне. Хотелось бы услышать отзывы формата: я бы пошел, потому, что... или я бы не пошел потому, что... Тип сервера роли не играет, просто на ПвЕ будем зонально привязаны к спорным землям. ГМ из них выбегать не будет.

    написал в Основной раздел Wild Terra читать дальше
  • zloygrrrr

    На кануне сегодняшнего дня мы стояли перед выбором. После многочисленных жалоб, по низкому качеству связи во время осад мы хотели отменить их на этой неделе. Мы долго совещались и приняли решение не отменять осады. На то есть ряд важных причин, мне хотелось бы что-бы вы о них знали.

    1. Новый облегченный режим вида из клиента готов более чем на половину. Перед тем как продолжать над ним работать, хотелось бы получить отзывы о его поведении в реальной ситуации. Он будет доступен на кануне осад для переключения прямо из игрового клиента. Все его преимущества для боевок вы сможете оценить сами и надеемся дадите отзывы по тому, в каком направлении с ним работать дальше.
    2. Мы вычислили проблему зависания клиента при появлении новых игроков у вас на экране, нашли пути ее решения. Нам нужно чуть больше данных, которые мы сможем получить только во время активных массовых действий.
    3. Большая часть опыта, полученная при наблюдении за осадами используется для правки и баланса текущих умений и навыков. После введения авто эквипа оружия на скилы, требуется больше ПвП данных, для их настройки и баланса.

    Мы хотим , что бы вы понимали. Осады на данном этапе - бесценный источник информации для нас, любое массовое пвп очень важно для последующего баланса, калибровки и правки. Мы надеемся, что с вводом шахт у нас будет больше данных по этому аспекту игры, но сейчас каждая осада, где есть активные боевые действия просто бесценна для нас. Мы заранее приносим извинения за любые технические проблемы связанные с предстоящей осадой и за понимание ситуации. Больше вам спасибо за вашу помощь в создании этой игры.

    написал в Основной раздел Wild Terra читать дальше